布団巻きの雑記所

特になんかあるわけでもあったりなかったり

音ゲーマーがデレステをやって合わなかった話

やっぱソシャゲ合わないのかな~とやってみて思ったのでチラシ裏

※アンチとか批判文ではないのであしからず。ただ合わなかっただけ

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(デレステ) | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

多くの知り合いから勧められてインストールしてやってみて、中々面白かったと思います(音ゲーもなかなか本格的)。ただハードが付いて行ってないなと感じました。

駄目だこれ合わねと思った理由まとめ

  • タッチ操作

これは自分のスマホがウンコだからねしょうがないね(特定の条件でタッチしているのに外れること多数)。あと、ロングの終点に判定あるってチュートリアルになかったよね?

  • ライフ制

一回やった時回復しなかったので上級者向けモードなのかな~と思ってたらそれがデフォルトでは??ってなった(そういえばこれが普通とか言ってたな)。体感的に10~15ミスくらいでライフが無くなるのでう~ん?ってなってた*1。もちろんアーケードのみたいに高難易度が出来ない=人権がないわけではないので高難易度はオマケなんだろうけど音ゲーマー的にはね…それが①と併発してハード障害で気が付いたら落ちてるからぶっちゃけ理不尽という第一印象を感じました。

  • チケット制

ソシャゲだと当たり前なんですが好きな時に好きなだけ遊べないのが相当コンフリクトを感じました。

  • ダウンロードが多すぎる

まとめて入れさせて…通信制限怖くて外で遊べない。

つまるところただ音ゲーとして見たら完全なクソゲーだなーと思いました(その目的でやる人はいないと思うけど)。これならアーケードで弐寺やりますわ。じゃあデレステの魅力ってなんだって恐らくキャラクター性と曲だと思います(他にもライブとかメディアミックス等もありますが割愛)。そこが魅力に思っている人がやってるのかなと思います。

*2

 

曲について…個人的には凄く良い曲も多かったなと感じました。曲もどうせ手抜きなんでしょ…とは全く思わないクオリティの高さです。ライブとかも盛り上がるわけだよなぁ…と思います。ただ(当たり前だけど)アイドル曲しかないので食傷気味になりました。どれも同じ曲やんけってね。多分普通のユーザーが「どのアイドル(ユニット)の曲か」を基準に見ている所を「どんな曲(ジャンル)があるか」って見たからだろうな…多分弐寺だと全部ジャンル「J-POP」になるやつ。そんなことしたら音ゲーマーブチ切れでしょうな(それは言い過ぎ)。曲を聞く、遊ぶ際も知ってるアーティストの曲(ARMとかTaku Inoueとか)選んだり「このシンセいいじゃん」って感じであんまボーカル聞いてなかったり聞いてたり。

 

キャラクター(アイドル)について…僕には眩し過ぎました(過去の自分を思い出しつつ)。それはともかくとして、こういうこと言ったら怒られそうなので白字↓

アイドル(架空のキャラクター)とプロデューサー(つまり自分)との距離の近さを感じました(そう感じさせる演出多かったし)。何かこう恥ずかしいというか、端っこの隅でそっと見守らせろ的な(多分そういうのが好きでやってる人も多いんでしょうが)。ってこれ艦これやった時も感じてたことなんだよなぁ…。僕のことを詳しく知ってる人は女性向けの方が好きだからだろ(オブラート)って言う人いるかもですが、多分sideMやってもあんスタやってもやっても同じだろうな(エアプなので申し訳ないけど多分アイドル系全部無理)…

そんなわけで気になってたHot Limitを遊べる条件までやって残ったチケット全部使って遊んでアンインストールしました(勧めてくれた人ゴメンね)。 

というかアンインストールした一番の理由が「これやってると今やってるソシャゲまで手が付かねぇ」。だしなぁ…

今やっているソシャゲ(でいいのかな)は「Fallout Shelter」と「刀剣乱舞」です(ステマでも何でもないです念のため)。

www.falloutshelter.com

games.dmm.com

簡単に言うとそれぞれ「地下避難所を運営するゲーム」、「女性向けのポチポチゲーム」です。どっちもチケット制もガチャもない(それっぽいのはあるけど)、というかこのゲームメインで儲けているわけではない(前者は本編のゲームで、後者はメディアミックスと人の多さで儲けてる)のでそこまでがめつい課金も必要なし(無課金でも十分やっていける)でのんびりやっていけるのが特徴です。

って書いてみたけどそういうゲームが向いてるのかなとなんとなく(人との競争が嫌というか、ライバルとかと戦いたくないというか)。

 

…続く?

*1:音ゲーマー的には昔のDDRの旧EXTRAゲージと弐寺のエクハとかの感じ

*2:音ゲーマーブチ切れ案件御用達の「キャラによってスコアが変化する」ことについてはそうしないとスコア至上主義が蔓延って音ゲーマー以外人権無くなるからなぁと納得していました。不満タラタラだけど

イカした街のお話の感想

世間的ににぎわってるスプラトゥーン2、僕もやってるんですが(といっても最近グランツーリスモスポーツとFallout4に時間取られがちだけど)、それなりにやってて(A帯入ったばっかだけど)感想についてツイッターで言うには長すぎたんでここで言おっかなーと久しぶりのブログ更新。

 

・良ゲーだけどシューターとしては凡ゲー

・面白いクソゲー

正直な感想としてはこれらが一番しっくりきました(一応理由とか)。

 

良かったとこ

・弾を撃つ=敵を倒すという概念を打ち壊したこと。

これはやっぱでかい。ゲーム知った時マジかって思ったもん。

・個性豊かな武器

普通のシューティングゲーだと武器なんて精々近接ナイフ、グレネード、遠距離スナイパー、ショットガン、連射できるアサルトライフル、設置爆弾くらいだもん。でもこのゲームだとバケツをぶっかける武器や傘なんて普通ならは?って思う武器が沢山ある。

リスボーンが早い

やられて戻るのにコンバットエリアまで1分くらいかかるゲームもあるからね。イカジャンプの機能も◎。

・キャラデザがいい

シューターって大体フォトリアルだからなぁ…オタクっぽくないのもいい。

もちろんいいところもたくさんあるのよ…でも以下のこれがなぁ…

 

ダメなとこ(合わないとも言う)

・対戦人数が少ない。

ハードの性能もあるからしょうがないけど、4-4だと一人落ちたり地雷だったりした時点で詰みなわけよ、E-Sports狙ってるからだとは思うけど。ぶっちゃけこれ解決できれば理不尽マッチングも解消されていくんじゃないかなー

・ゲームモードが少ない。

事情はわかるけど、流石にナワバリ+乱が下がる恐怖が付きまとうガチマッチ1つ(3種類の中から)だと少ないわなーマップ固定だし、サーモンも時限だし。

・視野性の問題

ぶっちゃけボム見えない(狙ってやってるのかもだけど)。それにダメージ食らうと不透明なインクが画面について見えなくなるの辛い。あとは壁際。

・シューターゲーとして成り立ってない

これが一番の問題(個人差マシマシ)。

基本的にこのゲームは体力値が異様に低いので基本的に位置取り、裏どりゲー(レーダーとかもないしね)。なので射程の長さよりも一撃の攻撃力が重要になってくる。だからローラーが強すぎるんだよ…

基本的に一撃が強い武器は大小の差はあれど攻撃範囲が大きい(ブラスター系はアレだけど)。となるとエイムが必要なくなる。で、撃ち合いが無くなっちゃう(実際はなくはないけど)。

キルゲーじゃないからっていうのもあるけど、俺は撃ち合いがしたいんだよ(*´Д`)

 

ってことでチーデス導入してください運営様。

 

以上、MGO2→バトオペ→MAG→Dust514→Bf3→BfH→オーバーウォッチ→Bf1→TF2とシュータをやってきたクソ雑魚のチラシ裏でした。

夏コミの告知

お ま た せ

しました!

新刊3つありますがよろしくお願いします!

1 WASEBEN-魔剤降臨-

早稲田周辺のお弁当考察本です

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オールフルカラー、A5 20pで500円頒布します(/・ω・)/

↓特設ページ

WASEBEN-魔剤降臨-

 

Herzlich Willkommen in der Hölle

第二次世界大戦のドイツ軍兵士にスポットした小説です

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こちらはモノクロ、44p200円です。

3 これから「ネオアームサイクロンジェット(ry」の話をしよう

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刀剣乱舞の評論ものです(サークル初のとうらぶ本、というかBL本Σ(・ω・ノ)ノ!)

モノクロB5 100円です。

ネオアームサイクロンジェットってなんだよって?言わせんな恥ずかしい

 

それから既刊で

音楽ゲームから見る東方Project(2015年秋版)(Waseket5頒布)…200円

統方音遊戯 音楽ゲームから見る東方Project.rev (13回例大祭頒布)…500円

を頒布します!

 

配置は3日目東ホールプ46bです(*´з`)

東456ホールのほぼど真ん中です(目印にしてこうな)

誕生日だけど実質的に偽壁だとおもんだ…

 

今回冊数は多くないですが、当日はよろしくお願いします!!!

コミケ受かっためう(血涙)

絶対に受からないとおもってたコミケですが親にばれるというおまけ付きで(家に帰ってたら手紙が来ててばれてた)受かってました(/・ω・)/

さよなら僕の単位(´;ω;`)

3日目のプ46bらしいです(エロ本島に挟まれた評論島です)

 

第13回博麗神社例大祭の告知

何とか入稿できてよかったです。

ヤバい時平均睡眠時間3時間とかだったもんな(;'∀')

 

というわけで、例大祭の告知行くぞ~

 

・個人スペースの話

と09aでスペース持てたんでまた(多分)世界で唯一の東方×音ゲー評論本出します。

ってあってるよね?

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↑表紙です(遂にカラー化しました)

下側のPRの文章いじるので燃え尽きました( ;∀;)

時間もギリギリだったしね(もっと計画的にやれ)

www.pixiv.net

ついでにPixivにも投稿しました(゚Д゚)ノ

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↑その他お品書きです。

既刊として『音楽ゲームから見る東方Project (2015年秋版)』

※秋例大祭で頒布したものの再版版ですが、収録ページ数が少ない(20ページ)のでご注意ください

委託本で『東方コミュニティ情報雑誌「早苗」』(サークル日向の日々さんより)

を頒布しますのでよろしくお願いします。

 

あ、毎回ですが意識高い早大生なので諭吉が来ても対応できないからよろしくです。

 

・合同誌の話

て48aの東方科学協会さんとけ22abの久幸繙文&幻想ノ郷茶話会さん(追加で判明しましたので追記しておきます)にて幻想郷フォーラムで頒布された「東方考察合同2016」を再版するそうです。自分もこちらに10代の東方コミュニティについて寄稿しているので興味あればどうぞ(・ω・)ノ

あと、て34aの早稲田大学幻想郷研究会さん(自分が所属してるんだけど)にて(自分がユーモア全開で書いた)糞みたいな文章を寄稿してます。

僕の文章は塵ですが、他の人の文章は面白いのでこちらもどうぞ(/・ω・)/

当日は多分スペースにいるのでただのツイッターのフォロワーだし…とか考えずに気軽に話しかけてください(*'ω'*)

あと、考察合同の感想も待ってます(白目)

例大祭のお知らせその0

Q.その0ってなんだよ

 

A.予告の予告です

 

例大祭ですが気が付いたらスペース取ってましたんで新刊頒布しますしたい

場所はと09aです。

あと、早稲田大学幻想研究会(こちらの場所は て34aです)の方でも寄稿しましたんでそっちもよろしくです(読めとは言わない)。

詳しくはまた後日ですかね

 

 

 

今後の予定とか

テスト終わって絶賛バイトマンと化した布団巻きです(お金は貯まるけどね)

軽く、今後の参加予定の即売会についてまとめようかなと一文

今のとこ参加予定のイベントは↓の3つです

1 幻想郷フォーラム2016(3月13日、名古屋)

直接参加ではなく運営側が企画している合同誌『東方考察合同』の方に参加します。

先に言っておきますが

色々と酷い文章でごめんなさい🙇

テスト終わった後突貫で作ってしまったんや

名華祭の方も兼ねて一般参加するかも

2 第13回博麗神社例大祭(5月8日、東京)

これは普通にサークル参加です(秋例大祭の続きものの予定続編って考えなくていいから楽だね~

凝った仕掛けも用意しますんで期待しない程度に待っててください

3 コミックマーケット90(8月12~14日、東京)

これも普通にサークル参k(ry

今まで東方メインでサークル活動してきましたが、今回は東方から離れて一次創作に挑戦する予定です(まだ決めてないことも多いけど)

 

今後ともよろしくです

 

 

 

で、何でこんな文章書いたって?最近面白いことがないからです