布団巻きの雑記所

特になんかあるわけでもあったりなかったり

【個人的】下手な人向けDDRSP段位攻略

 

 

DDR9段受かったぞぉォォォ

 

ってことで最高段位である今のうちに9段までの攻略法、スコアがクソ雑魚な人がクリアする方法を忘備録的にまとめたいと思います(ちなみに僕は足18半分もクリアできません。あとPFC一個もないので精度もボロボロ)。

とか言ってたら10段来ちゃったよ。 

皆伝も来ちゃったよ。

 

(基本的にこのブログは)書き殴り状態で書いているので読みにくいと思います。申し訳ねぇ。あと、SPしかやってないでSPの話です。DPについてはwikiとか見ようね。

 

DDRの段位について

DDRの段位は弐寺のと同じようにゲージマックスでスタート、最後までゲージが残っていれば合格(スコア不問)、ゲージは通常(弐寺だとハードゲージ)よりも緩い(大体通常の時のミスよりも3分の2くらいの減少)、連続して4曲受ける、という特徴があります。つまり、精度よりもどれだけミスを減らせるかが重要になります(ただし、精度がいいと回復しやすかったり、スコアで飛び級受験が出来たりするのでいいに越したことはない)。なので最後まで筐体の前に立っていれば勝ちです。

f:id:futonmaki70:20190506235041j:plain

クリアすればいいんです。クリアすれば

個人的な攻略法にはなりますがゲージの緩さを使って徹底的に難所を捨て、体力を出来る限り温存しておくことが合格への一歩だと思います。

 

省エネ踏み、体力の使い方について

省エネ踏みは下パネルを踵で、上パネルと捻る時にをつま先で踏むことを意識して踏むようにすると段々とそれっぽくなるので参考にしてみるといいかも。

基本的に難所以外は多少ミスを出しても良いから省エネ踏みで、難所で踏まないといけない(長い滝、ゲージが少ない時など)時は全力で踏む(太ももを動かすイメージ)で踏むと体力を温存しつつゲージを残せる。また、4曲目などで体力もなくてゲージもない時はバーを握りしめて腕筋と背筋も使って踏むと最後の一押しが出来るぞ(つまるところバーガンなので筐体にダメージがかかるのでやり過ぎは注意)。全身の筋肉を使っていこう。

f:id:futonmaki70:20190506235121j:plain

余談だけど一回はウォーミングアップしてから遊ぼう()ね

 

捨て方について

ノーツを捨てる際には連続でミスを出さないようにすること(連続でミスをすると減少幅が増えるとの噂)。リラックスした状態でわちゃわちゃって踏むイメージ。

 

受ける目安について

ぶっちゃけ前段位受かってたらやっていいと思う。段位に選ばれている曲を通常ゲージでクリアしていたら挑戦してみる価値はあると思います。ただ、体力を温存させることが第一目標なのでスコアはその時よりも落ちることが多いかも。

 

【補足】休憩時間について

7月のアップデートで曲間で60秒の休憩時間が入るようになりました。やったね!

体感的にラス殺し譜面に対して本気で踏んでも大丈夫になったのでかなり楽になったのかなと思います(7段とか10万点以上点数伸びたしね)…。

 

 

 

ただ、超高難易度(通常ゲージで自分がクリアできるギリギリ~クリアできない難易度の時)からの回復には時間が足りないので気を付けましょう。

おい「60秒とか長すぎる」とか言ってる奴、全然足りねぇぞ。

 

各段位攻略(※は段位の中で一番難しかった曲)

1~5段

特に問題なかったのでよーわからん。ただ、全力で最初から踏むと体力的に辛いのは最初からあるので省エネ踏みの練習がてらやってみよう。

 

6段

1曲目 On the bounce(激)

2曲目 AM-3P(“CHAOS” Special)(鬼)

3曲目 Pierce The Sky

4曲目 MAX 300(激) 

ここら辺から最後に難しいのを放り込んでくる感が強くなってくる。2曲目の16分3連の捻りは捨ててもいいかも。3曲目のPierce The Skyはとにかく捻らせる譜面なので(慣れている人はともかく)慣れてない人はかなり疲れる譜面。低速と停止もあるのでまず低速と停止の把握、低速の時の細かなリズムは適当に踏んでおくことを意識しよう。最後のMAX300はDDR体力測定へのThe登竜門とも言うべき体力譜面。長い8分滝は途中土中落としても良いから最後の体力を振り絞って踏もう。MAX300を省エネ踏みで踏んでいけるようになったら7段のクリアも行けると思う(最後の縦連は捨ててもいいかも)。それまではMAX300までにどこまで体力を残せるかが重要になってくる

 

7段

1曲目 Nostalgia is Lost(激)

2曲目 Amalgamation(鬼)

3曲目 The legend of MAX(激) 

4曲目 True Blue(激)

このあたりから最後は体力譜面だけど、体力さえあれば(前の曲と比べると)簡単なウイニングラン(全力疾走)という構成になってくる。

1、2曲目は体力を出来るだけ温存して、3曲目に備えることが大事になってくる。3曲目では体力的にもゲージ的にも格段に難しくなるがここでは6段の時と異なり、ゲージも体力も残して行かなくてはならなくなるので難易度が格段に上がる。なのでそのバランスどりを意識しよう(具体的にはどこで全力で踏んでどこで休むのかなど)。同時踏みは捨てる時の体力の温存効果が高く、DDRでは1ノーツとして数えられるので同時ラッシュのところで捨てるのがいいかも。その後はもしかしたら適性の人は4曲目が始まる時点で体力の限界かもしれない。譜面自体は伝説>True Blueではあるが、体力のことを考えると一概に言えないところはあり、True Blueはスキップなど体力を削ってくる要素が多い譜面だ。う~んやっぱ根性かな(精神論)。長い16分滝が出てくるのでそこで体力を使いすぎないように注意。

 

8段

1曲目 Monkey Business(鬼)

2曲目 嘆きの樹(激) 

3曲目 PARANOIA survivor MAX(鬼)

4曲目 POSSESSION(激)

f:id:futonmaki70:20190506233541j:plain

コンマイ社員は多分疲れてたんだよ

おいこれ作ったやつ出て来い。レベル16あたりからクリアにかかる時間が膨大になってきており、同じ16でも7段のTrue Blueとこの3曲では月と鼈くらい難易度が違う(気がする)。特に3曲目までは明確な休憩が少なく、自分でどれだけ休憩地帯を作る(=捨てる)かが大事になってくる。また、各曲に難所が存在し、そこをどう攻略するかが重要になってくる。

1曲目のモンビジは低速停止と3点トリルが難所だが、停止や低速は激などで覚えて、3点トリルではたまーに3点トリルをやる~最悪地団駄をして片側の16分を捨てるくらいの意識でいた方が良いかも。嘆きの樹は細かな同時が多く、階段譜面が印象的だが階段譜面は動ける限りで適当に踏むのが○。真面目に踏むと体力が無くなる。3曲目は最後の捻り滝が難所。BPMは早くはないのでスライドで誤魔化し誤魔化していくのがいいかも。4曲目のポゼはウイニングラン。とは言えそれは配置が簡単ってだけで体力譜面ではあるので最後の力を振り絞ろう(最初の方でゲージがかなり回復できるのでゲージに関しては余裕があるはず)。同時は捨てたいところだけど同時踏み地帯が長く落ちる可能性が高いので3連のうち2つは踏むようにするとか意識するといいかも。

 

9段

1曲目 Anti-Matter(激)

2曲目 Facination MAXX(激)

3曲目 Idola(鬼) 

4曲目 Astrogazer(鬼)

f:id:futonmaki70:20190506235005j:plain

f:id:futonmaki70:20190506233907j:plain

これをゲームだなんでお兄さんは認めません

8段を早くしました…的なイメージ。まあその1.25倍がきついんだけど。アンチのラストは捨てて体力を温存しよう(どうせFaxxの最初で回復できるので)。Faxxは序盤で回復したゲージをどう使うかがコツ。スキップ地帯はgoodでいいから8分で踏むと体力の温存が出来る。Idolaの後半は踏む難しさとしては最大の難所。ここで全力で踏むといいかも。ただし4曲目に向けて体力がほとんどない状態になるので9段はAstrogazerの16分滝を省エネ踏みでゲージを維持できるかが1つの目安になるのかな…そこまで行けたらあとは出来る限り体力を使わない&全身の筋肉を使えば合格は目の前だ。

 

【追加事項】

10段

1曲目 Come to Life(鬼)

2曲目 New Decade(鬼) 

3曲目 Tohoku Evolved(鬼) 

4曲目 PARANOiA Revolution(鬼) 

f:id:futonmaki70:20190509011341j:plain

始めてみた時の筆者の表情

f:id:futonmaki70:20190512003402j:plain

やった後の筆者(途中落ち)

最後パラレボ鬼だって言ってたけどホントに当たるとはね…頑張ろう。

【やったので追記】

やりました。New Decadeでのラストで落ちました(研究不足とかコンディション不良とかもあっただろうけど、体力が切れました)。

休憩ありでやったところパラレボの中間までは行けました。やったね!詳しい攻略は某合同誌で…やれたらいいなぁ(正直なとこニューディケゲー。パラレボは気合)。

9段受かるくらいの地力がある人ならCome to Lifeは抜けれると思います(大体難易度的には同じ)。2曲目以降(といっても2曲目しかしてませんが)は9段までの譜面とは一線を画す難易度(AstrogazerやCome to LifeとNew Decade、Tohoku Evolvedは1段階くらい難易度違うと感じました)。底辺九段にはガチ踏みしても抜けれるかわからないレベルなのにそれを省エネ踏みで踏んだうえで足19のPARANOiA Revolutionをやらせる(これでも足19最弱って本当??)…相当頭いってんなこれ

これまでの曲はテクニック的には3曲目≧4曲目、体力的には4曲目≫3曲目までという構成が多かったんですが、(クリアしてないから確証はありませんが)10段はテクニック的にも 体力的にもパラレボ>それまでの曲という構成(3曲目までが簡単ということではないですが)ということを考えると最低限パラレボCSPをクリアできる地力と体力があってスタートラインに立てるという感じでしょうか。多分かなり先まで封印ということになりそうです。

 

皆伝(とうとう来やがったので更新)

1曲目 EGOISM 440(鬼) 

2曲目 Over The "Period"(鬼)

3曲目 Valkyrie dimension(鬼)

4曲目 ENDYMION(鬼)

 

f:id:futonmaki70:20190612201709j:plain

コンマイを詐欺罪と業務上過失傷害で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたがこんな皆伝コースを作り、プレイヤーの足を破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。保険料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!

 

って言いたいけど結構合格者出てるんだねこれ…

足20じゃないだけ良心的…なのかなぁ????

生命保険は入っとこうね。以上(譜面の解説?筆者は銀クラスなので10段受かっても出来ません)。

刀剣乱舞に復帰して一年が経ちました。

最近とうらぶ関係のいいねばっかしてるのでTLにホモホモしい画像垂れ込んでるんじゃないかと戦慄中。2015年の4月くらいにアカウント開いて少しやって投げて去年にスマホ買い直してじゃあソシャゲやるかーってことで始めたのがこれでした。

…ガチャ怖いし

そこから何でハマったのかなーっていう忘備録です(多分前回の続編)。

あ、Falloutはアンインストールしました(英語のニュース通知がウザかったので)

 

薩摩鯖でのんびり、イベントがあったら走るかな?完走はできないタイプ。あんまりレベリングとか苦手なのであんま育ってないかなー(この前の連隊戦で育ったけど)。なので初心者なのかな?ゴリラ戦士ではないはず。アニメは見てましたけど2.5次元は???状態まだ映画も見てない。というか色々怖くて行けない

 

とうらぶの魅力って、「キャラの良さ」、「対人要素無し」、「2次創作の豊富さ」、「日本史とか言うロマン」この辺なのかなーと思います。

※ゲーム性については微妙。というか完全にポチポチゲーだから面白くないと思ってます。何かのついででやる暇つぶしゲームくらいの感覚。

「キャラの良さ」…老若男女色んなキャラがいるしエ、ナニモマチガッテナイデスヨ…、一癖も二癖もあるようなキャラが多くて○。似たようなキャラしかいなくて没個性的…ってゲームもありますからね。

「対人要素無し」…のんびりできるので居心地良いです。ゲームをやらされてる感あるときありますからね。まあガチャについては…(多分悪名高いFGOとどっこいレベルじゃないかなの?)金さえ出せば無限に回せるゲームと金出せないから回せないしゲット出来ないゲーム。どっちが幸せなんだろ。

「豊富な2次創作」…公式の映像作品も2次創作ですからね…「突撃!となりの本丸」的なノリで見れてると思う。

「日本史というロマン」…個人的に好き。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

って思ってたら「あれ?これってあのゲームと同じなんじゃ…」って思いました。

 

東方Projectに凄い似てるなーと思います*1

根っこは全然違うけど、周りの雰囲気とか似てるのかなって思います。周りに流されていないところとか。

まあそれはいいとして、とうらぶ始めてから女性向け同人漁ったり(厳密にはその前から買ってました。あと、18禁童貞は安清本で詐欺られて卒業しました。)、聖地巡礼したり(つーかそれで本作ったり)、イラスト本作ったり、BL本書きて―ってできもしないことほざいたり…これまでやらなかったことし始めたなーとと思います。

 

…そろそろ話し相手欲しいけど(また難しい話だけども)

*1:タイトルを元々「刀剣乱舞とかいう女性向け東方Project」ってタイトルにしようか悩んだけど、荒れそうなのでやめときました。

音ゲーマーがデレステをやって合わなかった話

やっぱソシャゲ合わないのかな~とやってみて思ったのでチラシ裏

※アンチとか批判文ではないのであしからず。ただ合わなかっただけ

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(デレステ) | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

多くの知り合いから勧められてインストールしてやってみて、中々面白かったと思います(音ゲーもなかなか本格的)。ただハードが付いて行ってないなと感じました。

駄目だこれ合わねと思った理由まとめ

  • タッチ操作

これは自分のスマホがウンコだからねしょうがないね(特定の条件でタッチしているのに外れること多数)。あと、ロングの終点に判定あるってチュートリアルになかったよね?

  • ライフ制

一回やった時回復しなかったので上級者向けモードなのかな~と思ってたらそれがデフォルトでは??ってなった(そういえばこれが普通とか言ってたな)。体感的に10~15ミスくらいでライフが無くなるのでう~ん?ってなってた*1。もちろんアーケードのみたいに高難易度が出来ない=人権がないわけではないので高難易度はオマケなんだろうけど音ゲーマー的にはね…それが①と併発してハード障害で気が付いたら落ちてるからぶっちゃけ理不尽という第一印象を感じました。

  • チケット制

ソシャゲだと当たり前なんですが好きな時に好きなだけ遊べないのが相当コンフリクトを感じました。

  • ダウンロードが多すぎる

まとめて入れさせて…通信制限怖くて外で遊べない。

つまるところただ音ゲーとして見たら完全なクソゲーだなーと思いました(その目的でやる人はいないと思うけど)。これならアーケードで弐寺やりますわ。じゃあデレステの魅力ってなんだって恐らくキャラクター性と曲だと思います(他にもライブとかメディアミックス等もありますが割愛)。そこが魅力に思っている人がやってるのかなと思います。

*2

 

曲について…個人的には凄く良い曲も多かったなと感じました。曲もどうせ手抜きなんでしょ…とは全く思わないクオリティの高さです。ライブとかも盛り上がるわけだよなぁ…と思います。ただ(当たり前だけど)アイドル曲しかないので食傷気味になりました。どれも同じ曲やんけってね。多分普通のユーザーが「どのアイドル(ユニット)の曲か」を基準に見ている所を「どんな曲(ジャンル)があるか」って見たからだろうな…多分弐寺だと全部ジャンル「J-POP」になるやつ。そんなことしたら音ゲーマーブチ切れでしょうな(それは言い過ぎ)。曲を聞く、遊ぶ際も知ってるアーティストの曲(ARMとかTaku Inoueとか)選んだり「このシンセいいじゃん」って感じであんまボーカル聞いてなかったり聞いてたり。

 

キャラクター(アイドル)について…僕には眩し過ぎました(過去の自分を思い出しつつ)。それはともかくとして、こういうこと言ったら怒られそうなので白字↓

アイドル(架空のキャラクター)とプロデューサー(つまり自分)との距離の近さを感じました(そう感じさせる演出多かったし)。何かこう恥ずかしいというか、端っこの隅でそっと見守らせろ的な(多分そういうのが好きでやってる人も多いんでしょうが)。ってこれ艦これやった時も感じてたことなんだよなぁ…。僕のことを詳しく知ってる人は女性向けの方が好きだからだろ(オブラート)って言う人いるかもですが、多分sideMやってもあんスタやってもやっても同じだろうな(エアプなので申し訳ないけど多分アイドル系全部無理)…

そんなわけで気になってたHot Limitを遊べる条件までやって残ったチケット全部使って遊んでアンインストールしました(勧めてくれた人ゴメンね)。 

というかアンインストールした一番の理由が「これやってると今やってるソシャゲまで手が付かねぇ」。だしなぁ…

今やっているソシャゲ(でいいのかな)は「Fallout Shelter」と「刀剣乱舞」です(ステマでも何でもないです念のため)。

www.falloutshelter.com

games.dmm.com

簡単に言うとそれぞれ「地下避難所を運営するゲーム」、「女性向けのポチポチゲーム」です。どっちもチケット制もガチャもない(それっぽいのはあるけど)、というかこのゲームメインで儲けているわけではない(前者は本編のゲームで、後者はメディアミックスと人の多さで儲けてる)のでそこまでがめつい課金も必要なし(無課金でも十分やっていける)でのんびりやっていけるのが特徴です。

って書いてみたけどそういうゲームが向いてるのかなとなんとなく(人との競争が嫌というか、ライバルとかと戦いたくないというか)。

 

…続く?

*1:音ゲーマー的には昔のDDRの旧EXTRAゲージと弐寺のエクハとかの感じ

*2:音ゲーマーブチ切れ案件御用達の「キャラによってスコアが変化する」ことについてはそうしないとスコア至上主義が蔓延って音ゲーマー以外人権無くなるからなぁと納得していました。不満タラタラだけど

イカした街のお話の感想

世間的ににぎわってるスプラトゥーン2、僕もやってるんですが(といっても最近グランツーリスモスポーツとFallout4に時間取られがちだけど)、それなりにやってて(A帯入ったばっかだけど)感想についてツイッターで言うには長すぎたんでここで言おっかなーと久しぶりのブログ更新。

 

・良ゲーだけどシューターとしては凡ゲー

・面白いクソゲー

正直な感想としてはこれらが一番しっくりきました(一応理由とか)。

 

良かったとこ

・弾を撃つ=敵を倒すという概念を打ち壊したこと。

これはやっぱでかい。ゲーム知った時マジかって思ったもん。

・個性豊かな武器

普通のシューティングゲーだと武器なんて精々近接ナイフ、グレネード、遠距離スナイパー、ショットガン、連射できるアサルトライフル、設置爆弾くらいだもん。でもこのゲームだとバケツをぶっかける武器や傘なんて普通ならは?って思う武器が沢山ある。

リスボーンが早い

やられて戻るのにコンバットエリアまで1分くらいかかるゲームもあるからね。イカジャンプの機能も◎。

・キャラデザがいい

シューターって大体フォトリアルだからなぁ…オタクっぽくないのもいい。

もちろんいいところもたくさんあるのよ…でも以下のこれがなぁ…

 

ダメなとこ(合わないとも言う)

・対戦人数が少ない。

ハードの性能もあるからしょうがないけど、4-4だと一人落ちたり地雷だったりした時点で詰みなわけよ、E-Sports狙ってるからだとは思うけど。ぶっちゃけこれ解決できれば理不尽マッチングも解消されていくんじゃないかなー

・ゲームモードが少ない。

事情はわかるけど、流石にナワバリ+乱が下がる恐怖が付きまとうガチマッチ1つ(3種類の中から)だと少ないわなーマップ固定だし、サーモンも時限だし。

・視野性の問題

ぶっちゃけボム見えない(狙ってやってるのかもだけど)。それにダメージ食らうと不透明なインクが画面について見えなくなるの辛い。あとは壁際。

・シューターゲーとして成り立ってない

これが一番の問題(個人差マシマシ)。

基本的にこのゲームは体力値が異様に低いので基本的に位置取り、裏どりゲー(レーダーとかもないしね)。なので射程の長さよりも一撃の攻撃力が重要になってくる。だからローラーが強すぎるんだよ…

基本的に一撃が強い武器は大小の差はあれど攻撃範囲が大きい(ブラスター系はアレだけど)。となるとエイムが必要なくなる。で、撃ち合いが無くなっちゃう(実際はなくはないけど)。

キルゲーじゃないからっていうのもあるけど、俺は撃ち合いがしたいんだよ(*´Д`)

 

ってことでチーデス導入してください運営様。

 

以上、MGO2→バトオペ→MAG→Dust514→Bf3→BfH→オーバーウォッチ→Bf1→TF2とシュータをやってきたクソ雑魚のチラシ裏でした。

夏コミの告知

お ま た せ

しました!

新刊3つありますがよろしくお願いします!

1 WASEBEN-魔剤降臨-

早稲田周辺のお弁当考察本です

f:id:futonmaki70:20160812230356j:plain

オールフルカラー、A5 20pで500円頒布します(/・ω・)/

↓特設ページ

WASEBEN-魔剤降臨-

 

Herzlich Willkommen in der Hölle

第二次世界大戦のドイツ軍兵士にスポットした小説です

f:id:futonmaki70:20160812230610j:plain

こちらはモノクロ、44p200円です。

3 これから「ネオアームサイクロンジェット(ry」の話をしよう

f:id:futonmaki70:20160812230748j:plain

刀剣乱舞の評論ものです(サークル初のとうらぶ本、というかBL本Σ(・ω・ノ)ノ!)

モノクロB5 100円です。

ネオアームサイクロンジェットってなんだよって?言わせんな恥ずかしい

 

それから既刊で

音楽ゲームから見る東方Project(2015年秋版)(Waseket5頒布)…200円

統方音遊戯 音楽ゲームから見る東方Project.rev (13回例大祭頒布)…500円

を頒布します!

 

配置は3日目東ホールプ46bです(*´з`)

東456ホールのほぼど真ん中です(目印にしてこうな)

誕生日だけど実質的に偽壁だとおもんだ…

 

今回冊数は多くないですが、当日はよろしくお願いします!!!

コミケ受かっためう(血涙)

絶対に受からないとおもってたコミケですが親にばれるというおまけ付きで(家に帰ってたら手紙が来ててばれてた)受かってました(/・ω・)/

さよなら僕の単位(´;ω;`)

3日目のプ46bらしいです(エロ本島に挟まれた評論島です)

 

第13回博麗神社例大祭の告知

何とか入稿できてよかったです。

ヤバい時平均睡眠時間3時間とかだったもんな(;'∀')

 

というわけで、例大祭の告知行くぞ~

 

・個人スペースの話

と09aでスペース持てたんでまた(多分)世界で唯一の東方×音ゲー評論本出します。

ってあってるよね?

f:id:futonmaki70:20160505023157p:plain

↑表紙です(遂にカラー化しました)

下側のPRの文章いじるので燃え尽きました( ;∀;)

時間もギリギリだったしね(もっと計画的にやれ)

www.pixiv.net

ついでにPixivにも投稿しました(゚Д゚)ノ

f:id:futonmaki70:20160505023617p:plain

↑その他お品書きです。

既刊として『音楽ゲームから見る東方Project (2015年秋版)』

※秋例大祭で頒布したものの再版版ですが、収録ページ数が少ない(20ページ)のでご注意ください

委託本で『東方コミュニティ情報雑誌「早苗」』(サークル日向の日々さんより)

を頒布しますのでよろしくお願いします。

 

あ、毎回ですが意識高い早大生なので諭吉が来ても対応できないからよろしくです。

 

・合同誌の話

て48aの東方科学協会さんとけ22abの久幸繙文&幻想ノ郷茶話会さん(追加で判明しましたので追記しておきます)にて幻想郷フォーラムで頒布された「東方考察合同2016」を再版するそうです。自分もこちらに10代の東方コミュニティについて寄稿しているので興味あればどうぞ(・ω・)ノ

あと、て34aの早稲田大学幻想郷研究会さん(自分が所属してるんだけど)にて(自分がユーモア全開で書いた)糞みたいな文章を寄稿してます。

僕の文章は塵ですが、他の人の文章は面白いのでこちらもどうぞ(/・ω・)/

当日は多分スペースにいるのでただのツイッターのフォロワーだし…とか考えずに気軽に話しかけてください(*'ω'*)

あと、考察合同の感想も待ってます(白目)